Описание
Half-Life 2 Beta - название ранней сборки игры Half-Life 2, которая была украдена хакером по имени Аксель Г. при взломе внутренней сети компании Valve в конце сентября 2003 года.
Сборка появилась в октябре 2003 года и быстро распространилась по файлообменным сетям. Название Half-Life 2 Beta (а также Half-Life 2 Aplha) эта сборка получила благодаря журналистам и самому Акселю. На англоязычных интернет ресурсах данную сборку обозначают как "Leak" (Утечка).
На самом деле официальная альфа-версия игры была готова не раньше марта 2004 года, поэтому сборка Anon-а не является ни альфа ни бета версией игры. Сомнительно и то, что данная сборка является официальной внутренней версией игры, поскольку часть контента (карты, модели) в сборке не совместима с содержащейся в сборке версией движка Source и многие карты неработоспособны. Вероятно, сборку игры готовил сам Anon или его сообщники.
Тем не менее Half-Life 2 Beta была скачана тысячами фанатов, а её материалы пролили свет на основные аспекты будущей игры от Valve. Для данной сборки игры было создано несколько модификаций.
Описание:
Оригинальный архив Half-Life 2 Beta, anon.rar, весит 1,38 ГБ и содержит игровой контент, карты с выставки e3 2003 движок Source и инструменты для создания карт и моделей (SDK). Прохождение игры в обычном режиме невозможно, так как команда "New Game" неработоспособна, а с большинства карт нельзя перейти на другие карты. Для загрузки очередной карты должен быть включен режим сетевой игры, а в консоли должна быть введена команда map с именем карты. Карты находятся на самых разных стадиях готовности - от черновиков до практически готовых версий. Так как не всегда понятен порядок прохождения карт, сюжет игры не вполне очевиден. Однако в целом он мало отличается от окончательной версии игры. В сюжет входят те же главы, что и в окончательной версии, отличия состоят в другом количестве карт в некоторых главах, другом дизайне карт и некоторых сюжетных моментах.
В архиве много моделей и текстур старого сюжета. Также архив содержит большое количество файлов озвучки, относящихся как к старому сюжету, так и к окончательной версии игры. В частности в архиве есть файлы озвучки к сцене с Брином в Цитадели из окончательной версии, хотя карт, где они могли бы использоваться, в архиве нет. Возможно, что в действительности Half-Life 2 находился на более поздней стадии готовности, чем это отражено в Half-Life 2 Beta.