Киберспорт и его киберспортсмены!!!

  • Подписчики: 46 подписчиков
  • ID: 2004506
Блокировка:
Нет ограничений
Верификация:
Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
club2004506

Описание

История Кибер-спорта Наверное, зарождением Кибер-спорта можно считать момент выхода такой многим известной игры как Doom. Вспомните времена Doom, сетевого Doom, а далее и Doom II, когда толпы народа бегали с бензопилами и крошили на мелкие кусочки монстров и друг друга. Далее Quake сменил Doom и начал свое развитие тот Киберспорт, который мы знаем сейчас: создались правила, начали проводиться чемпионаты - так зарождался Кибер-спорт. Времена шли: вышел Quake2, который, однако, не сильно прижился среди Quake-community. Далее вышла "стратегия всех времен и народов" - Star Craft, которая совершила переворот в мире стратегий и в мире Кибер-спорта; Valve наконец-то разродилась релизом Counter-Strike и подарила миру Киберспорта третий столп. Это был триумф и бурное развитие Киберспорта: проводились всевозможные чемпионаты, создавались кланы - одна из известнейших организаций CPL (CyberAthlets Professional League) проводила чемпионаты с призовым фондом в сотни тысяч долларов. Samsung со своим World Cyber Games; турнир Electronic Sports World Cup и прочее-прочее, свои профессиональные игровые кланы, спонсируемые такими зубрами индустрии, как Intel (4K), AMD (64AMD), MSI (a-Losers)... Культ StarCraft'а в Южной Корее, Counter-Strike в Швеции, Quake3 в России - Киберспорт шествовал победным маршем по планете. Но, как известно, времена не стоят на месте, мир развивается, и Киберспорт тоже не остался неизменным. Quake3 умер! - такое заявление вдруг сделал Samsung со своим WCG`2003 и заменил его на новую неизвестную ранее игру Unreal Tournament 2003, которая, однако, со скрипом, но таки прижилась у некой части Q3-community. StarCtaft тоже начал сдавать позиции и Топ SC игроки начали потихоньку переходить на нововышедшую стратегию от той же Blizzard Entertainment - WarCraftIII; выходили новые версии Counter-Strike... Появлялось все больше и больше спонсоров, топ кланов, игроков - Киберспорт принимал более глобальный масштаб. 2002й год. Создание Федерации Компьютерного Спорта в России. Конец 2003й - начало 2004го года. Украина вслед за Россией создает свою Федерацию - ФКСУ, и анонсирует проведение сразу трех крупных чемпионатов: ESWC, WCG и Чемпионат Украины. Тот же конец 2003го. Китай создает подобную организацию. Размышления по поводу Киберспорта У кого-то может вызвать невольную усмешку такой размах вроде бы совсем несерьезного занятия, и я его могу это понять. Но, тем не менее, существуют самые настоящие про-геймеры - люди, зарабатывающие себе на жизнь участием в чемпионатах, кланворах, лигах и т.п. Самый яркий пример - Южная Корея, где Киберспорт является чуть ли не национальным видом спорта (самый сильный игроки на серверах Battle.net в Мире по SC и WC3), или всем известный клан Schoret Kommando (SK), с его толпами спонсоров. Или же та Россия - знакомы ли вам такие имена как b100.Death, M19*LeXeR, uNkind, cooller? Может быть, мы сильно отстали от мирового Киберспорт-community, но ничто не потеряно: выигрыш крупного СНГ-шного чемпионата "Flashback" Киевской CS-командой GSC.GameWorld, или же Топ-10 Мира (по результатам WCG`2003) по WC3 у симферопольца C14`Malo'го - это, согласитесь, вселяет оптимизм Март 2004го... ESWC в Украине: одно из значимых событий для украинских игроков по WarCraft3, Quake3, Counter-Strike. Это наш шанс. Шанс, который мы просто обязаны не упустить... Вот и все. Недовольный хум вновь жалуется на баланс а мы довольные получаем еще одну победу до заветного level-up'а сайт кибер-спорта: http://www.cyberfight.ru