Half-life

  • Подписчики: 17 подписчиков
  • ID: 27344030
Блокировка:
Нет ограничений
Верификация:
Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
club27344030

Описание

В 1998 году игра Half-Life стала жанровым феноменом, впервые в истории успешно объединив жесткую динамику классического «shooter`а» с по-настоящему глубокой и захватывающей сюжетной линией. На сегодняшний день в мире продано более 8 миллионов копий Half-Life и ее дополнений, и нет ничего удивительного в том, что вторую часть игры ждали как ничто другое. Разработка велась долгих шесть лет, однако в итоге мы получили не просто продолжение — мы получили революцию в мире PC-игр, раз и навсегда меняющую наши представления как о самом жанре, так и о возможностях игровой индустрии в целом. Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Блэк Меса, по- прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону… В продолжении ВЕЛИЧАЙШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН (по мнению журнала PC Gamer) вы попадете в полноценный мир, живущий по своим законам. В этом мире вы можете повлиять буквально на все — от расположения предметов до настроения друзей и врагов. Действуйте! Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого- исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей. Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое… Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр. Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей. Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения