Описание
Даты 30 сентября - 1 октября 2017 года
Москва, Полигон Свобода
Это будет прежде всего ролевая игра.
На страйкбольном оружии, но в первую очередь именно ролевая.
Каждая фракция будет играть во что-то свое. И в первую очередь в рождение нового мира. Его порядков, устоев, экономики, идеологии. НИКАКИХ мастерских рельсов. Вы сами решаете, что случится. Мы не знаем, как пойдет игра, кто будет в ней доминировать и, кто будет строить новый миропорядок, и открою вам секрет, нам глубоко фиолетово.
Сюжетная часть игры будет построена таким образом, что не будет зависеть от смещения баланса в процессе. Сюжет будет поделен на несколько блоков и выпадение или чрезмерная активизация любого из них не способна будет его сломать. У игроков будет полная свобода действий и никто не будет заставлять их играть в то, что им не интересно (само собой с поправкой на общие вводные локации).
Итак, что же будет на игре из того, что мы готовы открыть уже сейчас.
1. Свободная социалка. Никаких непримиримых фракций, никаких обязательных друзей. Это ваша жизнь и вам ее жить. Есть задачи фракций, с которыми вы начинаете игру, а дальше, все на ваше усмотрение.
2. Экономика. Будет простая, но сбалансированная система экономики. При этом влиять на нее можно как угодно. Каждая локация вынуждена будет себя обеспечивать, и недообеспечение будет иметь последствия. Исключительно игровые. При этом вы можете действовать так как считаете нужным. Вводить новые деньги если захотите (не забудьте обеспечить их). Строить любые махинации (помните, что возможно придется за них ответить). Все в ваших руках.
3. Медицина. Как и всегда на наших играх медицина будет являться большим пластом игры. Медики никогда не сидят без дела.
4. Крафт. Все игровые предметы будут иметь схемы и правила сборки. Инженерам придется действительно работать и действительно собирать то, что они хотят произвести.
5. Боевка. Будет оружейное голодание. Чипов на страйкбольное оружие будет не много. Готовьте спринги, пыжестрелы, луки и прочие радости. У нас постапокалипсис. Холодное оружие тоже роляет. А также никаких небоевых зон, никаких напоражаемых персонажей. Хотя могут быть такие убить которых очень тяжело.
6. Мистика. Как обычно она минимально влияет на ход игры и играют в этот пласт только те, кто сам этого хочет. Никаких фаерболов и внезапной магической смерти. Но при этом она будет работать интересным образом, но каким вам предстоит выяснить самостоятельно. Данная информация на начало игры будет доступна далеко не всем. Но стоит помнить, что необъяснимым явлениям место в этом мире все таки есть. Не все и не всегда поддается стройной логике. Чудеса случаются, просто очень очень редко.
7. Не голодный движок. Мы не собираемся морить вас пожизневым голодом. А игровой голод, будет иметь игровые последствия.
8. Интерактивный отыгрыш. Если вы хотите что-то получить в игре, то вам придется что-то для этого сделать. Например. Хотите добыть уголь? Вам придется копать. Хотите выращивать еду, вам придется ее сажать, охранять и собирать. Сидеть ковырять в носу и получить ресурсы (типа само выросло) не получится. Можете делать сами, можете нанимать других. Но само ничего не бывает.
9. Данжи. Если все плохо и вам нужно что поменять в этой жизни, то можете поставить свою жизнь на кон и попытать счастья на диких территориях. Может быть вы найдете что то ценное, а может быть лично познакомитесь с мастером мертвяка.
10. Игровой мертвяк. Никто не сидит в мертвяке. Время мертвяка это время, которая ваша локация обходится без вашего персонажа. Вы в это время играете другой ролью с другими задачами и делаете игру другим игрокам.
Мы очень хотим помочь вам окунуться в новый мир, мир, который долго находился в спячке ядерной зимы, и сейчас начинает просыпаться.
Мир жизнь в котором хочет наверстать упущенное и готова скакать
вперед семимильными шагами.
Мир фронтира и возможностей.
И все это в антураже ретрофутуризма советск